Киберпанк: Бегущие по краю (2022)
Cyberpunk: Edgerunners- Жанры: Мультсериалы, Анимэ
- Режиссёр: Хироюки Имаиси, Хироми Вакабаяси
- Мировая премьера: 13 сентября 2022
- Год создания: 2022
- Премьера в интернете: 13 сентября 2022
- Страна: Япония
Киберпанк: Бегущие по краю (2022)
«Киберпанк: Бегущие по краю» — японский фантастический аниме-сериал от создателей «Звездные войны: Видения». Сериал основан на компьютерной игре «Киберпанк 2077».
Сюжет
Как и в одноименной игре, действие аниме-сериала происходит в 2077 году в вымышленном городе Найт-Сити, расположенном в штате Калифорния, жители которого помешаны на технологиях и модификации тела. Чтобы выжить в этом городе, главному герою — уличному парнишке — приходится стать наемником.
Производство
Аниме-сериал основан на популярной компьютерное игре в жанре экшен «Киберпанк 2077», которая вышла в декабре 2020 года на Stadia и Windows, а спустя два месяца была доступна на игровых приставках PlayStation 4 и Xbox One. Разработчиком игры стала польская студия CD Projekt, которая подарила миру серию компьютерных игр «Ведьмак», созданных на основе одноименного литературного цикла Анджея Сапковского.
Основным источником вдохновения стала настольная ролевая игра «Киберпанк 2000», которая была разработана американским дизайнером Майком Пондсмитом. Игра была издана компанией R. Talsorian Games в 1990 году. События игры разворачиваются в недалеком будущем в вымышленном городке под названием Найт-Сити, который, по задумке автора, располагается на западном побережье США между Сан-Франциско и Лос-Анджелесом. Америка пережила серьезный экономический кризис, в результате которого правительство ввело военное положение и вынуждено было обратиться за помощью к нескольким транснациональным корпорациям. Человеческая жизнь обесценилась, а скачок в развитии технологий лишь усугубил жизнь простых людей. Территория за пределами города подверглась сильному загрязнению и оказалась под контролем банды мародеров, которые объявили охоту на кочевников.
Разработка «Киберпанк 2077» началась в 2012 году. Основные элементы остались такими же, как и в оригинальной игре, но ее события были перемещены в более позднее будущее. Консультантом по разработке стал сам Майк Пондсмит, который помог создателям с механизмами игры. Над игрой работал огромный штат, в команду которого вошло более 50 сотрудников. Со временем к команде прибавилось еще несколько человек, и в итоге численность сотрудников стала значительно больше, чем при разработке игры «Ведьмак 3. Дикая Охота». При разработке игры создатели вдохновлялись книгами Уильяма Гибсона, в частности, его романом «Нейромант».
Для наибольшего погружения в игровой процесс создатели решили сделать «Киберпанк 2077» от первого лица. Главным героем стал полностью настраиваемый персонаж по имени Ви. Одним из героев игры стал Джонни Сильверхенд, роль которого сыграл канадский актер Киану Ривз. Персонаж Ривза был создан при помощи техники захвата движения и повторял его внешность и голос. Как и в ролевой игре, действие «Киберпанк 2077» происходит в городе Найт-Сити. В игре показана предыстория основных событий. После кризиса 1990-х США распались, Лос-Анджелес был разрушен землетрясениями, а ряд бывших регионов попали под власть крупных корпораций. Сам город был спроектирован профессиональными ландшафтными дизайнерами, которые построили архитектуру в стиле брутализм. Прототипами большинства транспортных средств стали проекты итальянского автомобильного дизайнера Марчелло Гандини, которые были созданы им в 1980-х и 1990-х.
Разработка игры заняла более восьми лет. За это время релиз игры переносился несколько раз. После долгого ожидания многие поклонники компьютерных видеоигр сильно разочаровались, так как игра была полна багов, имела плохую оптимизацию, недоработанные механизмы и отсутствие некоторых деталей, которые ранее анонсировали разработчики. Несмотря на это, игра получили премию Steam Awards в номинации «Лучший сценарий, а также стала одной из самых ожидаемых игр последних лет.
Производством проекта занималась японская анимационная студия Studio Trigger, которая была основана в августе 2011 года известным аниматором Хироюки Имаиси и Масахико Оцука. В 2013 году студия выпустила аниме-сериал «Убить или быть убитым», который стал их собственным оригинальным аниме-проектом. Сериал имел большой успех и получил восторженные отзывы критиков, а также выиграл множество наград и премий. В 2021 году состоялась премьера аниме-анталогии «Звездные войны: Видения», которая была разработана студией Studio Trigger. Проект был создан для стримингового сервиса Disney+ и состоял из девяти короткометражек. Сюжет каждого эпизода рассказывает оригинальную историю, основанную на космической саге Джорджа Лукаса «Звездные войны».
Авторами сценария сериала стали Есики Уса и Масахиро Оцука, которые также приняли участие в разработке «Звездные войны: Видения». Кроме того, сценаристы создали короткометражный аниме-сериал «Академия ведьмочек», который был профинансирован Японским управлением культуры.
Композитором выступил Якира Ямаока, написавший музыку для серии игр Silent Hill и одноименного фильма ужасов, режиссером которого выступил Кристофер Ганс.
Съемки проходили в Чикаго (штат Иллинойс, США). Основная работа над проектом была закончена еще в 2021 году, однако актерский состав до сих неизвестен. По слухам, некоторых персонажей в сериале озвучат актеры, которые подарили свои голоса основным персонажам компьютерной игры.
Съемочная группа
- Режиссеры: Хироюки Имаиси
- Сценаристы: Есики Уса, Масахико Оцука
- Продюсеры: Есики Уса, Таики Сакурай
- Композитор: Акира Ямаока
Актеры: Аои Юки, Кадзухико Иноуэ, Ватару Такаги, Кэндзиро Цуда, Кэнъитиро Охаси, Хироки Тоти, Томое Куросава, Такако Хонда, Митико Кайдэн, Юрика Хино и др.